仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

indienova.com/game/emulated-opsrunner

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……但蛮力并不是你唯一的武器 - 作为一名 OpsRunner,你也是一名黑客大师。……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……我们谈论的可不是那些老爷车,而是一辆来自Aprilia的Factory:这个名字就是高性能的保证。……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

不是首次只能 40%off,不然我直接粉碎性骨折。 我想退款怎么

《重构》硬核塔防开发日志 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-4/

反手刀。 这篇日志主要想记录下游戏中一个比较大的迭代内容就是关于陷阱系统的设计。……刷初始问题开局便公开的陷阱容易导致玩家反复重开游戏来寻找最优的初始布局,从而获取优势,这与随机生成地图的初衷背道而驰,反复操作也会产生一的负面体验……其他碎碎念我平时写日志写得比较少,写的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了,感觉可以帮我更好地理清思路

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

indienova.com/u/dex/blogread/754

尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快就了一些初步的……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有

小组帖子:求游戏策划,3D美术,建模师,webgl开发远程办公~

indienova.com/groups/post/101397

发起:Kylo 简单介绍,团队已有2个美术,3个程序,已取得了融资,不是短期项目,目标是3D虚拟空间模拟养成……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界的,那凭什么,你会觉得……,你做一做就一定要得奖,就要去展会呢?……不是所有人做游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单的方式做

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

但其实即使不是做 Roguelike 游戏,地图的元素都也是按元件生产的,这一步逃不过。……那我不是 Moon Studio,我还不会把一个只是 3 小时流程的游戏做成 15 小时的?……因为人的大脑非常善于脑。当配音出现时,玩家已经想象出了电话那头角色的慌张,局促,傲慢和可怜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)